建置 Cocos2D-X 開發環境( Windows & Mac )

WINDOWS 平台

 接下來我們介紹如何建置cocos2d-x的開發環境吧,首先你需要下載目前最新的Cocos2d-x版本,我使用的是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 (Jun 29 2012),下載完成後解壓縮(路徑不要包含特殊符號或中文),接著是VC++,你可以使用VC++20082010,我的版本是2008,下載並安裝完成,
現在我們已經準備好工具了,開始建立環境吧,開啟VC++並建立專案時,預設情況並沒有cocos2d-x的樣板,所以我們必須在VC++中建立cocos2d-x樣板,請開啟剛剛下載並解壓縮的cocos2d-x資料夾,其中有個 build-win32.bat 的批次檔,














執行吧,你會看到一連串的安裝過程,完成後會跳出一個Hello Tests的win32視窗,你可以自由點擊裡面的範例來試試看














接著執行cocos2d-x資料夾中的 install-templates-msvc.bat














最後再執行一次VC++,建立新專案時就能看到cocos2d-x的模板了



MAC 平台

在Mac上建置開發環境也相當簡單,首先你需要 Xcode , Xcode 是在Mac OS和IOS上的應用程式開發整合工具,你可以把它視為WINDOWS的VC++, 相當容易使用,當然也是免費,先來下載Xcode吧,請開啓你的 App Store , 然後在右上角的搜尋列填入 xcode , 進入 xcode 的下載頁面,接著下載並安裝吧,

接著一樣需要下載Cocos2d-x, 下載並解壓縮, 接著我們來安裝樣板吧,
和windows不同,你無法直接點擊 install-templates-xcode.sh , 必須使用終端機指令來安裝,
如何開啓終端機呢,請點選桌面最右上角的放大鏡(Spotlight搜尋),並填入終端機,

接著就會跳出終端機視窗
現在我們要先移動到 cocos2d-x 的資料夾, 在終端機視窗輸入

cd 你的cocos2d-x資料夾路徑

你可以直接把資料夾拖拉到終端機視窗中,就不用一個字一個字打了,像我的資料夾放在桌面就輸入以下指令,再按下 enter ,就能移動到資料夾中
接著請輸入 ./install-templates-xcode.sh -u -f ,安裝模板按下 enter 就會顯示安裝過程
done!!! 再開啟xcode,新建專案就能發現多了 cocos2d-x 模板可以使用

至於開發工具的選擇,個人是選擇 Mac系統,搭配 Xcode 來開發,原因還是跨平台的需求, 使用 Mac 可以產出 ios 版本,再經過轉檔產出 android 版本,而使用 windows 可以經過轉檔產出 android 版本, 而 ios 版本 "聽說" 也可以產出,但過程相當麻煩, 所以我還是選擇 Mac 系統開發

下一篇正式開始來寫第一個專案吧!!!

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